
GoodTribes.org
Google design sprint
Här är det klassiska, timme-för-timme-schemat för en traditionell Google Design Sprint. Varje dag pågår vanligtvis mellan 10:00 och 17:00, med två timmars lunchpaus samt korta pauser på för- och eftermiddagen.
Måndag: Kartlägga och förstå Målet är att förstå utmaningen och välja ut en specifik del av problemet att fokusera på.
10:00 – Starta med slutet: Sätt upp ett långsiktigt mål och identifiera de största riskerna/frågorna.
11:00 – Göra en karta: Rita upp ett enkelt flöde som visar hur användaren interagerar med er tjänst eller produkt.
12:00 – Lunch
14:00 – Fråga experterna: Intervjua experter i teamet (och utifrån) för att samla mer kunskap.
15:00 – "How Might We" (HMW): Omvandla problemen till möjligheter på post-it-lappar och organisera dem på kartan.
16:00 – Välja mål: Beslutsfattaren väljer ut en specifik målgrupp och en specifik punkt på kartan som sprinten ska lösa.
Tisdag: Skissa lösningarFokus flyttas från problemet till att hitta konkreta lösningar, till stor del genom individuellt arbete.
10:00 – Blixtdemonstrationer (Lightning Demos): Titta på befintliga lösningar från andra branscher för att få inspiration.
12:00 – Lunch
14:00 – Skissa i fyra steg:Samla anteckningar: Gå runt i rummet och skriv ner det viktigaste från måndagen.
Idégenerering: Börja skissa grova idéer på papper.Crazy Eights: Vik ett papper i 8 rutor och skissa 8 snabba variationer på din bästa idé (1 min per ruta).
Lösningsskiss: Skapa en detaljerad, trestegs skiss på din slutgiltiga idé. Denna görs helt anonymt.
Onsdag: Besluta och planeraTeamet granskar alla skisser och väljer ut de bästa idéerna som ska byggas.
10:00 – Konstgalleri: Alla lösningsskisser sätts upp på väggen anonymt.
10:30 – Värmekarta (Heatmap): Alla sätter tyst ut röstprickar på de delar av skisserna de tycker är smartast.
11:00 – Snabblurk (Speed Critique): Facilitatorn går igenom varje skiss och sammanfattar gruppens tankar. Skaparen får avslöja sig först i slutet.
11:30 – Omröstning: Alla gör en vägledande röst, men Beslutsfattaren sätter de avgörande rösterna (Supervotes) på vad som faktiskt ska byggas.
12:00 – Lunch
14:00 – Storyboard: Ta de vinnande skisserna och pussla ihop dem till ett sammanhängande flöde (ruta för ruta, ca 10–15 rutor) som fungerar som en ritning inför morgondagen.
Torsdag: Bygga prototyp
Dagen handlar om att skapa en illusion av en färdig produkt som känns tillräckligt verklig för att kunna testas.
10:00 – Fördela roller: Utse vem som bygger (Makers), vem som skriver texter (Writer), vem som samlar material (Asset Collector) och vem som leder testerna (Interviewer).
10:30 – Bygga: Skapa prototypen i exempelvis Figma, Keynote, Glide eller en enkel landningssida.
12:00 – Lunch
14:00 – Fortsätt bygga: Färdigställ alla skärmar och flöden.
15:00 – Slutgiltig genomgång: Provkör prototypen tillsammans för att hitta buggar, logiska luckor eller textfel. Fixa det sista.
Fredag: Testa med användareDagen då ni får svar på era frågor genom att visa prototypen för riktiga människor.
09:00 – Intervjuer och observationer: Genomför 5 separata intervjuer (ca 45–60 min per person) där de får testa prototypen samtidigt som de tänker högt.Under dagen – Sprintrummet tittar på: Resten av teamet sitter i ett annat rum (eller digitalt) och tittar på sändningen live. De för protokoll över vad som fungerar (gröna lappar) och vad som inte fungerar (röda lappar).
16:00 – Sammanfattning: Gå igenom mönstren i anteckningarna. Vad lärde vi oss? Stämde våra hypoteser? Besluta om nästa steg för projektet.Om du vill anpassa detta för ditt eget nybörjarverktyg,
Last edited by Niklas Gunnäs